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魔兽世界术士抗魔联军挑战_DNF抗魔值怎么快速提高

文章来源:编辑铺作者:知识星球软件站发布时间:2024-02-02 11:01:02

DNF抗魔值怎么快速提高

您好,1.完成任务:能够完成其它任务也可以增加DNF抗魔值,和主线任务、支线任务、日常任务等。

2.不参加活动:活动通常会给了大量DNF抗魔值的奖励,也可以在活动中尽可能多地地进行。

3.打BOSS:击败BOSS这个可以获得DNF抗魔值,我建议你中,选择难度较高的BOSS。

4.炼金术士:建议使用炼金术士进行三个合成、附魔等操作可以不完成DNF抗魔值。

5.结束图书馆任务:图书馆任务是可以提供大量DNF抗魔值的奖励。

6.能完成远古地下城挑战:结束远古地下城挑战这个可以完成DNF抗魔值的奖励。

7.可以参加竞技场:不参加竞技场可以完成DNF抗魔值的奖励,个人建议中,选择难度较高的竞技场。

8.购买魔法石:在用魔法石也可以飞快想提高DNF抗魔值,但是需要耗掉一定的金币或点券。

dota2辅助沉默术士出装

对此血法沉默术士的出装,必须是需要判断的是提高自己的生存能力和好处队友的能力。但,见意选择装备如魔杖、守护者之铠、抗魔斗篷、魔晶石等都能够增加自身属性、提高队友生存能力的装备。

同时,也必须决定到沉默术士的技能特点,如提高技能范围的法球、减少法术强度的血精石等装备也很还好的选择。其实,出装是需要依据什么具体的情况并且搭配,灵活应对战局变化。

术士开荒准备哪些药

大蓝是最不重要多带几组,幽暗符文和恶魔符文二选一,魔血药水和亚马逊法力之油都要备足,烹饪吃夜鳞鱼汤。

包括治疗在内的所有的玩家必须要把急救冲到225学会什么厚符文布绷带,非术士玩家准备着点萝卜应急供电。魂能之寒开荒萨菲隆必备技巧,没做冬泉谷冰冻弹任务的抓紧时间做个,抗魔药水与萨满图腾/圣骑士光环,DPS身上放一组备用吧。同时赞扎之魂与赞扎之速也要带好身份证,耕作有奇效。

DNF传承异界防高

在核实资料后可以说提出一次性处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

地下城哪些任务提升抗魔

没有,如果抗魔药水这个可以加抗魔,勇士装是加抗魔的主要注意装备。极个别SS也会加抗魔。真的不行啊可以磕了药。那就是也没任务加抗魔

什么装备能单刷异界

还不知道你问的是男还是女?

那我就说女吧,而异界也改版以后,现在刷异界很简单点了

难度三的异界翻牌也会再次出现异界装备,因为必须推荐推荐刷异界难度你选择3,再高都不要你选择了,免得打住不动。

刷异界装备要求不高,一套圣物套就可以了

单件圣物装备的抗魔值为240,5件防具就有1200的魔抗了,而难度7的抗魔值才2900多,一套圣物可以稳稳地过了

况且右边的首饰等之类的装备随便一套都行

这一套首饰套是预约送的垃圾,戴上这一套都是全部这个可以刷过异界的。

只不过对来讲,我不建议做异界套,女的异界装备可以说以外阔剑地雷套,其他的就没什么东西好的,只不过阔剑地雷套你不需要配上一把好武器,阔剑地雷套建议:机密快速突击3件套 攻击超级逆袭6件套

这一套你不需要一把ss-神秘无比代号608

用阔剑地雷搬砖挣钱简直爽得不要不要的

毕竟异界套以外用处换装,应该是利用搬砖工作了,可是我到底你问这个问题的前提,但这搬砖的话也可以不做传说套搬砖工作,速度更快更爽

我个人在用的是海神套

海神之怒的不触发率极高,在格蓝迪搬砖挣钱的柱子全部可以靠海神的大技能刷掉

武器的话在也没史诗的情况下,一把释魂是最好就是的选择

对喜欢XXX的朋友来说可以选择手弩,不就是喜欢的话就步枪扔炸弹吧

《魔兽世界》中,团队本dps输出差距的主

就我玩魔兽世界的感觉很明显,DPS差距需要从这么多几个方向来讲。

1、职业问题

完全不同的职业在副本中的作用是不一样的,我个人是一个玩盗贼的近战职业,大多数在贼圈我们只论boss伤害,但对于团队一般说来这并不最合适。特别是伴随着版本更新,魔兽后期的boss战中会再次出现各种各样的情况,跑位、清喽啰、躲开就这些多不胜数。甚至还另外boss点名完全控制。碰到那些个情况对于近战来讲必定会会降低DPS,否则又不是全死,那是造成灭团。要是要对比,这样请在同职业间对比。

2、输出手法问题

团队输出不单凭看的是12345的技能不不知是什么原因释放,只不过是要时刻再注意自己的增益buff时间,在有增益的情况下这个可以制造出更多的DPS。我还是拿盗贼举例子,盗贼伤害大多应该是靠平砍,后再才是技能,大多数我们会全程持续切割(攻击速度)自带的也有饰品,武器效果、附魔效果等。很多增益BUFF是必掉能提供的,那你我们有一些大技能就必须在触发时了这些buff的时候轰出,例如我们可以触发了12秒的强度修为提升,这时一些顺发长CD技能就能取出来不使用。我其实这也SS跟圣骑估计是一个道理。包括饰品什么呢时候可以使用,大都这个原理。

3、环境

不同的boss有所不同的作为输出,木桩有木桩的被打发,运动战也有运动战的支开。木桩没啥太好办的,自己那城里的桩子练练变会了。团队增益buff,打团的时候这个可以连。运动战讲阴阳的那就是时机问题,边走边打,你是需要注意一点的地方就会很多,简单保证自己活下来的人,在这些基础上注意绝对的保证输出。输出细节同手法。必要的时候也可以蹭aoe伤害来提升dps,仅仅那样的话容易死。你要时刻注意仇恨问题。

韩服DNF出的史上最难的魔兽副本到底有多

DNF简介

当年乌龟被的新出的时候,韩服威名赫赫史上空前最难副本,通关率1%(滑稽)。随着时间的推移,韩服策划创意发现自己,反正他怎莫改,结果这个团本都成了大型手机的搬砖工地。

乌龟还被玩了两年,而6月份刚开的卢克在一周内国服就完成了二托,在韩服卢克甚至也成了规模很大养猪场。

韩服策划在加血量,改机制,被删减防减抗等等一些废操作后,突然发现事情根本不会这样的话很简单,精心设计的团本两天就被玩家打成了RBQ

因为以下情况,创意策划脑洞一开。魔兽副本从天而降

DNF定位

一个又不是让你通关,完全是让你使出更高的阶段,分阶段拿奖励的一个副本,他走向的是大专毕业玩家,更更更强大的队伍

我想知道为什么说是更,而不是最。

实际韩测的情况判断,魔兽boss的总血量也差不多是2.5W亿(可能会有误,待正式服更新)的血量。

这是一个什么东西概念呢,100个光卢克的血量,因此平均阶段限制时间从这一点可以猜想,韩策妄想一个怎么可能通关的副本来限制住玩家。然而在魔兽副本在想体验服登陆游戏的第二天,有一支用来能无限时间BUG的队伍通关(肯定严不意义上不算得通关)韩测立刻在19号将魔兽的你是哪阶段可以放置于差别的房间,一个阶段结束后后魔兽会逃走进下一个房间,以免卡无限时间。

每过一个阶段魔兽的防御和血量会减少(疑似,看很多视频打着打起就打停止了)

但从韩服目前的情况下,通关并非不可能

DNF奖励

每过一个阶段奖励会多来越多,据说全部通关会有成品罐子,上图是通关五个阶段的翻牌

后期首饰就太少谈了,欠了多年的团本前期首饰终于是给血法职业补齐了。由于也没竖向的对比,毫无争议的第一SS辅助套装

乍一看。这首饰不是升级版的恍惚套吗,恍惚凉凉~

再一看,嗯?黄暴哪回来!

再想一想,好像没有吧B套都也没黄爆。

在国服情况下来看,要是你选择升级三件新首饰,必然黄暴会缺一件。

数据这东西面向的本身应该是小众,而我也不擅于再加一些乱七八糟的计算公式

至少我那种感觉这难度和自己制作周期,说恍惚凉凉仿似是为时过早、

PS:怀疑策划推广已经在为下一步的团本防具做一个铺垫了

DNF阵容的搭配

在讲这一部分的时候应该要先快速普及一个东西:在韩服817改版以后后,甚至全部减防,减抗的技能被删出或者你要改(少数职业剩余),完全大部分的增益技能上限为25%

因此别便开口应该是法系互保了,辅助一姐光兵早就无视攻击等级,上限25%(28号一翻身)

风法,血法等辅助C都具备了25%的增益技能,剑魂巳经几乎删出了减抗和减防

DNF魔兽副本的核心:

生存:是的,生存得装在第一位,因为这个副本不支持什么转生,一旦减员简直是gg了。这里值得一提的是奶妈保护技能,的原因奶妈的BUFF比较好简洁,因此奶妈能更好的去给队友补BUFF和罩子,从一定的角度上对于,奶妈的保护能力强于奶爸

2.禁锢:魔兽BOSS处理得好那就是一个木桩,全面处理当然不好就是恐怖的全场乱钻,火系伤害极高。在韩测19号更新后,带血去添加狂暴机制,根本无法无限再控制了。这样多hit的压制一定是可以保证生存的第一选择。高HIT的压制,所有的玩家第一个想到的就是精灵召唤,没错,在这个副本召唤的表现十分杰出,在后面会有提及

3.续航:因此这血量过于绝对恐怖,一拳一狗就没CD续航的职业完全是很堵的慌(国服特色当然了是另说),续航则下一界了一个很最重要的指标,虽说限时,不可能让你一套打完了在原地等CD。

DNF阵容一(的原因奶的必要性,因为不再赘述奶的问题)

狂战 召唤出来 瞎子

蓝拳在再改版后可是失去了了减防减抗的效果,但其输出能力能得到了进一步的起到,另外刀阵配合紫阵的软控效果,在高难度的副本上,韩服狂战出场率是而且高的

精灵召唤的续航能力并不需要多说,一群宝宝群殴能够快速有效的压制住boss,再改版后一些宝宝已经就没了时间限制,更能够提高对boss的压制,召唤的爆发能力仍旧万不可不可小看

瞎子是处于容错率的考虑,又是一个攻击的辅助C。改版后后为数差不多保留了减防能力的职业之一,同时在死灵/蓝拳掌控失败的话的时候,瞎子能够再控制一波,拟补抵挡真空期和如何应付场上的紧急情况

阵容二

狂战 毒王(女) 召唤出来

毒王和狂战的契合度非常之高,因为毒伤不管理费用DPS,所以国服对玩家很有可能对毒王的输出能力必然质疑,事实上毒王的伤害更加可观。这一套阵容被压制和减弱输出平均血红蛋白量,比较偏稳定啊的搭配

阵容三

剑姬 驱魔 黑暗武士

前面也是讲的法系,下面来说说看物理系列。

贾克斯下官个版本稳住脚的女鬼剑一姐的位置,多个技能都参与了优化,二觉百分比相当可怕地。

驱魔也恢复了减防的职业之一,而且控场和被压制是他幻术系的地方,爆发阶段,龙不落能极限输出15s

黑暗武士在国服也是一个偏冷门的职业,手中掌握体操王子的称号,脸滚键盘的缓慢输出能力不会相信在魔兽副本里面会有很优秀的表现

阵容四 机械 气功

两种国服特色,天界人可以给一个镜头。

其实气功可以不等效替换后成一些25C,剑魂/瞎子/风法/血法/帕拉丁等等等等。

因为28号的光兵都是25的提升,这里也只不过是个人见解一下

和机械总之两者有一定的共点:一套平X/机器人=大部分两个职业的一套再次爆发

相当高的打击频率被压制能力也就也话下

PS:以上仅是阵容的一个简单的详细介绍,或许到了国服又是红白瞎走天下呢。楼主不是全职业达人,没有办法把平均职业都了解得很洞彻,所以才有遗漏或错误请及时强调。

说起这种魔兽副本,只能无奈提同步更新的SS新改版。提及B套再改版,都是几家欢喜几家愁。中,选择那个时间发帖子,也是想耐心的等待最后的结果,免的覆去翻来的改帖子(疯狂打脸)。

必须来一个文字版的点评:

这回SSB的改版,无比倾向的去平衡5套防具相互的差距,要是你还在为生级哪套而有烦恼,这次改版后,几乎全是一个答案:升级本命防具

图为5套SSB改版以后后属性大体统计出来

基本上接下来SSB新改版也算的很良心了,但是这对其他SS很有可能就就没这么说好的待遇了

简单是上个版本表现优秀的精练戒指遭到了拦腰砍:

取消点了射击全精通后飞镖能触发的特性

总之那就是是对奶无穷重置一觉的新改版,少数输出职业也极为严重给予了牵连

然后把是SS猴戏装霸域再次可以参照换装

这个那就是是对猴王的改版了

至于那些的都不相干吧,篇幅不大这里就不一一列举了

到最后是被热论的韩服开发笔记

首先正所谓开发笔记,那是对玩家公告接下来的的新改版走入与想法,征求玩家的意见建议。

起码在发贴的时间,韩服并未更新以上内容:

1.切装突然失效改版以后

dnf是一款超大龄游戏,在当经过无数版本,一些本应该是被淘汰而未被遭淘汰的装备紊乱了韩服策划的注意。

我们称这些装备为-猴戏装备

在不足的经济能力的情况下,论是韩服还是国服,总有一批玩家实际装备的彼此快速切换,用出了这个装备下“不可能”打出来的伤害。

而这些态势越演越烈,佩鲁斯,子午,艾尔文等等等等,装备很显然成为了一个号必不可少的部件

而在熟练的运用切装的人我们称之为-猴王由于猴王在视频/比赛中发挥了惊人的实力,被很多玩家仿效,但的原因一些猴戏装完成比较比较难办,也可以早巳经绝版。后进游戏的土豪那种感觉自己“天生比别人矮了一截”

韩服策划推广一看,不对啊,你这是可能导致了游戏的“发育不良发展”,我旗下更难的副本是让你充,充,充。不是给精力放在旁边,猴,猴,猴。

只好在很多个版本前,又开始对换装逐渐通过再改版,美其名曰:这是一个格斗游戏,我们要选择还原格斗游戏的假的魅力

我曾经的冥想法套,和诸多技能也变为2个半小时随动,温水煮青蛙的NX感觉时候到了,决定再次戳死猴戏,在霸域改版以后实装之后,给出了切装失效的想法。

我想知道为什么前面花了这么说多篇幅去写一个一句话就能说清楚的事情,随即看

2.装备抗魔机制

什么是抗魔机制:

一个副本具备一个抗魔数值,要是你低的这些数值是会给予负面buff,或且则是BUFF经历过异界版本的玩家都很清楚,deBUFF的给予的减益是远不如为0装备的提升,它不仅仅下降的你的基础属性,还减少你的血量和蓝量,以至于你生存能力变的非常差,分身脆皮鸡。同时抗魔机制适用规定于我们常谈的短板效应-即:

队伍中以抗魔不超过的队员为基准。

例如ABCD的抗魔A抗魔最低,那你全队都以A的抗魔值房屋登记薄。这样的改动会引响到很多金团包括老生常谈的辅助系列。

在繁芜零乱的再改版在内更新笔记中,我们能见到NX这样的一个改版方向:我们对充值玩家是有容忍度的,而容忍度的期限那是一个版本,如果不是诸位个版本你不不再,真对不起。

NX一般说来拿著游戏达到平衡的大旗,开口一句,闭口一句XXX影响了游戏平衡,到底是平不平横,达到平衡了这么多年,心里难道说没有一点AC数?

卢克开放的后,奶荒再次爆发

韩服策划了解到了这个问题在817改版以后后,韩服彻底将职业分为纯c.辅助c辅助

后期装的低获取难度和成本,竟然比输出装更受欢迎,入团更很容易,像你们这样的话零充也能来体验我啊,设计的神级副本,这样的现状碰触到了韩策的底线,再次猛地举起调节平衡的大刀

推出的抗魔系统,与怪物等级差距过大的装备仅作用于自身快速有效,光环装备不再继续不叠加

三管齐下,不仅让低成本的辅助装在一瞬间下一界废铁,不过让这些那一次人气火爆的辅助装转换成团队的拖油瓶

同时,抗魔系统不过那就是一个装备淘汰系统,是可以预见到,在未来95团本自动打开,锻铸程度再高的幽魂也将退出历史舞台。确实所有装备都有一天会拥有时代的眼泪,但这至多是不可预见的,至少它们是有潜力的(最又开始幽魂二拖卢克屡见不鲜),抗魔系统可以说就然后终结了那个装备一段时间死。

到最后,大部分均衡的实质,是玩家也没按照策划创意的想法去玩这些游戏

法系互保,砍

猴戏装给予了高收益,砍

后期装入门难度低价值高,砍

在国服,每次来碰到这样的改,我总是XXX就该砍,我充了多少钱还不如我XXX没充的。你是土豪不过这样的话,当你不能不能再减弱,充的钱过期然后,也许是你会能够感觉到不一样的世界

不能否认,有这样的话一群人,啃着别人的后期秒了怪结束后还觉着别人划水的。

能提高辅助成本的初衷并不错,当前版本修真者的存在的大量劣质pk型确实让人特别难受

但我更不愿意在一个相对低的基础上-人人都还能够对团本有所进行的情况下接受游戏

我想每个人都不希望最后的DNF时变只能土豪和工作室的聚集地

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