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后崩坏书芽衣s评价_崩坏314至44版本有哪几个s级女武神

文章来源:编辑铺作者:知识星球软件站发布时间:2024-04-24 07:25:06

崩坏314至44版本有哪几个s级女武神

崩坏3游戏314至44版本中有多个S级女武神,其中包括六神姬、姬子规、月轮、布洛妮娅、德丽莎、漆黑之心、芽衣、八重樱等。这些S级女武神的出现,为游戏带来了更多的选择和变化,每个角色都拥有独特的技能和特点,不同的组合可以产生不同的效果,极大地提高了游戏的趣味性。

崩坏3第34章芽衣去哪里了

回天命了。崩坏三中芽衣为了救琪亚娜答应了凯文的条件加入世界蛇。在崩坏书后重新回归了天命,成为了天命第三小队的队长。

芽衣为什么变成雷律

在凯文的帮助下变成雷之律者,芽衣一开始是害怕律者力量的,但在后来为了保护琪亚娜于凯文达成交易与自己的里人格结合变成了真正的雷之律者。

崩坏三回归s选哪个

在崩坏三回归S的选择中,具体要根据个人的游戏需求和偏好来进行决定。以下是几个常见的选择:
1. 芽衣回归S:芽衣是崩坏三中非常受欢迎的角色之一,她的回归S形态有着强大的输出能力和优秀的生存能力。适合喜欢快攻风格并且喜欢芽衣角色的玩家。
2. 闪电回归S:闪电回归S形态在技能和输出方面都非常强悍,适合喜欢高爆发输出的玩家。她的技能可以迅速清场,非常适合挑战高难度关卡。
3. 布洛妮娅回归S:布洛妮娅回归S形态具有很高的生存能力和输出能力,适合喜欢控制敌人和输出的玩家。她的技能可以冻结敌人和提升团队输出,是一个非常全能的角色。
4. 血狼回归S:血狼回归S形态是一名近战输出角色,她的技能可以大幅度提升自己的伤害和生存能力。适合喜欢近战输出并且擅长操作的玩家。
需要注意的是,以上只是一些建议,选择还是要根据自己的喜好和游戏需求来决定。同时,游戏的平衡性会随着更新而有所改变,所以也要根据游戏的变化来进行选择。

崩坏3芽衣什么角色厉害芽衣全角色怎么样选

芽衣雷之律者厉害,芽衣现在最厉害的角色当属雷之律者,可以说是现在雷属性输出伤害最高的角色。选择雷之律者最好。

雷电芽衣为什么叫煮饭婆

因为芽衣这个角色早期在剧情里没啥存在感,一出场就是做饭。就连日常领取的体力,也是她做的,叫“芽衣的午餐”、“芽衣的晚餐”,所以舰长习惯性叫她“煮饭婆”。

后崩坏书芽衣支线任务怎么过

后崩坏书芽衣支线任务过法:

如何评价崩坏3的后崩坏书

让我们,不带有负面情绪地来看这个DLC吧(这话说的,这话让我有点像那个假装中立,实际依然带有偏见去评测分析原神的家伙呢)

先浇一盆冷水,千万不要把期望放得太高,放低点至少不会失望。当然,只是为了DLC的福利水晶,当我没有说

先从场景说起吧

场景的渲染能力依旧是米忽悠的强项,远景处理气势恢宏,近处光影流转变幻,在手机上实现这样的场景,不得不说依然是令人赞叹。不过从这几处场景迥异的风格也不难看出,这个DLC应该并不是一整个开放世界,四个场景间的转换应该是要读条的。结合后面的场景,我倾向于是一个巨大的开放世界(图一,也就是后面动作演示的场景)火车交换站以及多个城市场景组成的。猜想图3可能是个接驳口,属于链接不同场景的过场之一。场景衔接应该是类似鬼泣的模式而不是纯粹的无缝开放世界。

至于剧情模式,我倾向于就是樱色轮回之前的模式,以任务模式推进,期间也会添加一些类似的支线任务。类似逐火之蛾。剧情大纲应该就是芽衣带着小队出任务,那个什么城出现问题,以探案形式推进,最后找到真凶。但芽衣及其小队战斗之后并不是对手(打赢也输的战斗),然后芽衣她们快被团灭时,草履虫救场之类的。或者是找到利用昏迷的草履虫作为崩坏能供体制作机器兵团意图控制城市进而统治世界,最后芽衣救出草履虫之类的。

类似外传,与主线关系不大,流程适中。最后可能会以和草履虫相会为结局。猜测草履虫是隐藏人物,而其他人物多半以npc形式登场,或者直接不交代。我倾向于不交代,以所谓“你”的视角来看,“你”并不需要知道上司的人际关系,也能简化剧情流程,减少没必要的工作量。

所以崩坏结束八年后剧情,应该不会出现除了草履虫外的正传角色。

然后简单说一下场景破坏

破坏后碎片应该是淡化消失。物品随地图刷新(只是猜测)为了增强战斗表现,可能会有物品掉落吧。主要应该是些放置类物品(途中的路障和垃圾箱)

然后是动态光影

用于加强爆炸及火焰特效的展示

然后来说说Z轴的动作系统。

这是唯一涉及按键的gif,我是不想用的

利用子弹时间延长不同阶段的时间,减少同时出现在屏幕上按键的数量,保持操作界面的简洁,维持了一贯的优势(新按键应该是闪避跳跃后的突袭按键,类似防反吧。不过既然跳跃之后会锁定所有按键再换屏换新按键,为什么不直接集成到普攻上以高亮表示呢?)

空中连携,我,不放图了

目前来看判定标准应该全是击飞,只要击飞就可以触发连携QTE

猜测整个DLC应该与装备及异常状态系统无关,伤害固定,不涉及复杂养成,单纯走流程的动作rpg游戏

新的敌人

不知道那么大的敌人会不会加入更多的伤害判定状态。

新的角色

角色少的话,不知道会不会针对不同角色设计弹刀系统

新的妹子是使用拳套的角色,老实说拳套角色期待挺久了

总结来说,应该是一个完成度很高的,质量优秀的纯实验性作品。因为不用考虑盈利,所以应该会被评价为良心。甚至可以打击一波友商,虽然友商确实有点太不靠谱了……

不过这些都无所谓了,跟我都无关了

写这些就是要说,你们说的东西,夸的东西我都知道,甚至比一些人考虑得更多。

但不能接受男性自机角色就是不能接受


崩坏背景故事里面,八重樱和芽衣谁厉害

芽衣!!

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