- 皇室战争九阶配什么卡组
- 如何配一套适合《皇室战争》“攻城炸弹人,
- 《皇室战争》为什么能够在这类游戏中受欢迎
- 《皇室战争》中如果若戈仑石人跑得如野猪骑
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皇室战争九阶配什么卡组
你好你好,我是杠精,很荣幸回复你的问题,皇室战争是芬兰的公司所发行的一款风靡全球的游戏,再其中有许多竞技场,九阶的话,技术好歹也有了一些,所以双王胖或双王绿巨人就挺不错,用黑王子个王子再加上绿巨人或胖子,再来一个雪球和万剑再来个苍蝇海,龙宝然后来个哥布林小屋或地狱塔就行
如何配一套适合《皇室战争》“攻城炸弹人,
攻城炸弹人 导弹2v2”模式的必胜卡组:
开局用其他AOE去清炸弹人,先守好一路,不要去管其他。一旦对面敢在前期花高费下大皮卡和气球,就可以先在清完炸弹人的一路下炸弹塔,然后再在前面放一个巨石投手,这样撑两轮基本是没问题的。拖到最后一分钟时用双倍和三倍圣水,直接用炸弹塔把公主塔围起来(看情况下超骑,注意下建筑的时候要把握好时机不然刚刚下下去对面一波炸弹人过来就没了)。这个时候顺手下个放其他AOE就是了,对面撑不了一会就爆了。
《皇室战争》为什么能够在这类游戏中受欢迎
大家好,我是七爷,今天给大家讲游戏历史中有意思的小故事。
Supercell公司在2017年的总收入为20亿美元,其中净利润有8亿。考虑到整个2017年里他们没有推出哪怕一款新游戏,这个成绩多少有些令人瞩目。那么Supercell旗下目前最新、最赚钱的游戏,当属《皇室战争》(Clash Royale),这是一个怎么样的游戏呢?
它是一个纯PVP游戏:你可以在地图上摆单位(要消耗法力值,游戏里叫“圣水”,随时间自动增加),这些单位会自动朝对方基地走过去并攻击沿途的敌人。你的对手和你执行同样的操作。你们的目标就是摧毁对方的兵营或基地。听起来倒是十分简单,可为什么就是这样的游戏给Supercell带来了每年20亿美金的收入?这个问题的答案,要从历史中寻找。
2002年《魔兽争霸III》上市。相比《星际争霸》,它的单位更少,技能更多,最重要的是出现了“英雄”。通过自带的地图编辑器,玩家们可以自己创造各式各样的RPG地图。2003年的《寒冰王座》则把地图编辑器功能进一步拓展,比如取消了英雄等级最高10级的限制等等。加上网络普及,各种对战平台应运而生,找人一起玩游戏变得十分容易。于是War3的RPG时启了,一直持续了十几年。一直到今天还有很多人在玩RPG地图,其中不少经典RPG地图后来都被改编成手游。
就拿《皇室战争》来说,它的前身就是经典War3RPG地图“城堡战争”(Castle Fight)。这个地图的玩法也是在地图上摆建筑,建筑里会自动出兵往对面走,自动攻击沿途的敌人,游戏的目标同样也是摧毁对方基地。当然两个游戏还是有一些差异的,比如城堡战争里要造建筑,皇室战争可以直接出兵;城堡战争里消耗的资源是金币,通过打死对方单位获得,皇室战争里消耗的资源是圣水、自动获得;城堡战争讲究的是战线推进和单位堆叠,堆兵控线非常重要,皇室战争里一般战场上不会同时有很多单位(骷髅群可视为同一群),主要考牌组、反应速度和判断力等等。
除了区别之外两者之间理所当然也有很多共同之处,许多战术都是通用的。比如建筑摆在哪/出兵的时候放在哪?新手很可能会把它放在最接近对方基地的前线,但老手就会把出兵点设在后方,因为这可以让对方部队尽可能靠近,从而让我方防御塔有机会攻击到对方,这就很占便宜。城堡战争后来出了个多人对战版本叫“战就战”,在那个RPG地图里把兵线往后拉、停兵&加速就是个基础操作。
又比如资源管理。在城堡战争里,要想变强你肯定需要比对方钱多。但是这怎么做到呢?毕竟一开始双方的钱是一样多。那么这就涉及对金钱的管理,比如你用造价低、比较便宜的兵(通过攻防克制关系)杀掉对方造价高、比较贵的兵,就会赢得资源上的优势。积累这种优势可以让你更早地升级建筑或升级基础设施(在“战就战”里表现为升级收入、采木等)。另一方面,城堡战争里如果你的钱没花掉,每回合都会有利息,所以要不要留钱吃利息、如果留钱守不守得住就要慎重考虑。
(“战就战”后来也被国内公司抄了个手游版本)
类似地,在皇室战争里也一样。在圣水没有存满的前提下,你用消耗圣水少的单位(比如哥布林)杀了对方消耗圣水多的单位(比如巨人),那就相当于你赚了圣水,也就是拉开了双方的资源差、经济差。而存钱吃利息,在皇室战争里则表现为额外的资源生产建筑,比如水罐:先花6个圣水制造,然后每8.5秒生产一个额外圣水持续70秒(8个)。除了整体上会赚圣水以外,更重要的是它让你在接下来一段时间里有双倍圣水产出,有利于快速积攒兵力。那么为了放它你需要有6个圣水的资源优势,也就是可能面对对方2个兵种的优势。所以水罐一般是两种用法,要么刚开局就砸,要么是获得一定优势,又没有特别好的兵可下时,砸个水罐然后期待接下来的时间。
可以看出,两个游戏有很多相似之处,不少理念是共通的。其实魔兽其他RPG也有很多规律被皇室战争继承,比如DOTA就是魔兽RPG经典地图,那么DOTA里英雄单挑谁最强呢?没有最强,因为连晕克溅射(多重),溅射克分身,分身又克连晕。体现在《皇室战争》里,连晕就是高攻单位,溅射就是AOE单位,分身则是大群单位。高攻克AOE,AOE克大群,而大群又克高攻——DOTA的规律在这里完全适用。
所以“为什么皇室战争那么好玩”?因为它继承了被广大玩家验证多年的魔兽RPG的精髓啊。
《皇室战争》中如果若戈仑石人跑得如野猪骑
这是一个有趣的问题,仔细一想,速度加快。这还真有利有弊。为何这么说呢。
我们假设石头人变得和野猪