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剑网三指尖江湖灵之卷_剑网3指尖江湖新手开局攻略入门指南

文章来源:编辑铺作者:知识星球软件站发布时间:2024-06-05 06:51:33

剑网3指尖江湖新手开局攻略入门指南

剑网3指尖江湖新手手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在剑网3指尖江湖新手中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

剑网3指尖江湖是剑网3唯一正版手游,游戏的新手怎么玩呢?接下来小编介绍下剑网3指尖江湖新手怎么入门 新手入门进阶攻略大全,希望对大家有所帮助!

剑网3指尖江湖新手常见问题汇总:(玩家可以使用Ctrl F搜索关键字)

Q:剑网3指尖江湖有体力值设定吗?VIP每天可以买体力吗?

A:有活跃值,但是没有活跃值也可以进副本,经验少,但是不影响装备掉率,另外可以直接搓玄九丸升级,所以经验不重要,内测没有VIP。

Q:剑网3指尖江湖英雄怎么获得,需要收集材料兑换吗?

A:英雄通过副本掉落,获得,一次性获得,碎片收集兑换人物。英雄的外观需要收集物品获得对角色的好感度,好感度物品副本掉落。

Q:剑网3指尖江湖新角色是不是要元宝十连抽才能抽到?

A:角色可以通过获得,不是只有十连抽才掉落。

Q:剑网3指尖江湖装备要合成吗,然后通过扫荡掉落材料来强化装备?

A:不能扫荡,装备目前只能通过副本掉落获取。

Q:剑网3指尖江湖游戏里是不是银两不好赚?

A:银两不好赚,只能通过副本和任务获得,内测暂未开放商城。

Q:剑网3指尖江湖支持交易所,玩家间的交易么?

A:内测不支持交易所,玩家之间也没有交易选项。

Q:剑网3指尖江湖有战斗力设定吗?

A:有战力设定,打关卡是一个主角色,两个可切换角色和两个跟随角色,跟随角色全程帮你打,可切换角色在怒气(或者说能量槽)够了可以切换,因为可用角色就那么多,所以战力主要是看你角色的装备和技能等级,人物靠搓丸子都能满级,技能升级也靠搓丸子。

Q:剑网3指尖江湖竞技场是不是排位制度。间接等于花钱买战斗力排行榜?

A:pvp暂时未推出排位制度。

Q:剑网3指尖江湖是不是有扫荡可托管挂机自动战斗之类?

A:挂机扫荡没有。

以上就是剑网3指尖江湖新手常见问题解答,希望对大家有所帮助。 1、游戏的初始职业是万花、纯阳、天策、少林以及七秀5个职业,不过玩家不用纠结选择哪个职业好,无论你选取了哪个职业,其余的四个职业都可以在后面的游戏内通过好感度招募获得,并且初始的5个职业,也不是玩家中后期的主力。

2、在剑网3指尖江湖里,玩家可以带2名援助,2名场上队友,加上主力队长,一共5名角色,如此多的可控角色,那可供搭配的选择就非常非常多了,根本没必要用实力并不强的初始五职业,在游戏后期获得的强力英雄,才是我们PVE和PVP的主力!

3、如果你非得做出选择,那么建议外观党选择七秀或者万花,两个女角色轻功飘起来的时候,十分的美丽。而想要上手容易的,就选择天策吧,操作难度才3星,并且小编实测确实攻击范围广,新手玩家上手较为容易。

4、如果新手教程想过得快一些的话,可以选择纯阳。这个在前期新手试炼过程中,通关会非常快。基本就是如此啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线副本 自动帮会任务 自动门派任务及自动茶馆等等、、嗨,可怜的上班狗。 可以装个应用宝在你的手机上面

然后点击上方搜索框,在里面输入你想要下载的软件

然后根据搜索结果,直接进行下载,就可以了,这里的软件都是安全的 可以通过应用宝来给手机下载软件的

里面的软件种类非常多,而且非常的全

你可以在里面找到你需要的软件,直接下载安装就行了

剑网3指尖江湖怎么兑现

可以通过进入师门的功勋大店进行兑现。

剑网3:指尖江湖里的白帝城箱子在哪,据说

这个游戏如今真的是越玩越好玩,很多人都表示真香。毕竟氪点少,角色获取简单全靠肝即可。不过呢,但不论你是怎么玩的,开箱子这件事情依旧是每一位玩家必须经历的过程。毕竟一套四阶装备的开局总是快乐的。

白帝城疑云

此处一共有七个箱子。

由于此图构造简单,单纯一图推到底,箱子的分布我将直接放图上面。大家多开“心眼”就能够找到。

白帝城激战1层

此处仅有两个箱子。

第一个箱子比较“鸡贼”,居然是在起始点的反方向,要不是我强迫症,进图每个空气墙都得撞一下,我就错过了。

第二个箱子在沙包拐角处,这里就必须说一下了。很多玩家并没有养成开“心眼”赶路的好习惯,以至于错过了很多的箱子和紫色道具。

白帝城激战2层

此处有五个箱子。

第一个箱子需要你往屏幕下方走,这个玩意就藏在那儿,若是你一来就直接走,是会错过的。

第二个箱子藏屋顶了,正常玩家的视角较为低,哪怕开心眼也看不见。可惜我是躺着玩的,视角偏上,刚好看见有一个黄颜色的箱子。

第三个箱子在河边的树背后,不开“心眼”哪怕你过去了也不会想到,那玩意怎么藏那儿。

第四个箱子就很明显了,只要你拐过去,位于视野内的围栏边缘。

第五个箱子,下楼梯的死角处,理论上不开心眼你也能看到一点儿边边。

共计14个箱子

目前白帝城就只有这些箱子,但不排除后续会再次添加新层次之类的。不过很多玩家比较纳闷,开箱子不是也得打玩boss才能往下走么?

不不不,你们多留意公屏的招募,有部分较为良心的玩家会专门开队提示“摸箱子的进”。他们都是已经本周打完了的,因此boss刷不出来,直接进去逛地图就够了。白帝城作为玩家后期必刷的副本之一,角色兑换牌于此产出,一般六七万金币即可拍下,这相比于拍卖行来说实惠多了。可惜每周有次数限制,只能通过白帝石来刷新。

若还有其他关于《剑网3:指尖江湖》的疑问,欢迎提出来~

《剑网3指尖江湖》井水脱销,十全大补汤卖

大家好,我是贝斯手,这期我们讲讲指尖江湖交易行的情况,后期捡垃圾会陷入困境。

由于指尖江湖0氪玩家的金币产出非常有限,那么除了做日常活跃的奖励之外,很多玩家都盯上了各种采集的材料,虽然这种采集被诟病为缺少互动元素,但至少在初期是玩家金币重要甚至是唯一的来源。

但是现在游戏交易行的情况却是井水脱销,十全卖不动,那么以后还能不能依靠捡垃圾赚到钱呢?

希望这篇文章能够帮大家解答疑惑,下面还是老办法,看图说,边聊边分析。

十全大补汤卖不动

饱食度其实在指尖江湖中也是一种资源,因为不管是精炼还是很多玩法都依赖饱食度,那么十全大补汤因为其最高的饱食度增加量,成为了交易行的硬通货。

有玩家告诉贝斯手,自己以6100金币的价格抄底了几十组的十全大补汤,然后想以7500金币卖出,结果没想到3天一半都没卖出去,为何前期交易行拿钱都买不到,一直被抢光的十全大补汤现在卖不动了呢?

其实原因很简单,玩家购买力下降了,而下降的主要原因就是自己产出太多。由于吃饭可以增加饱食度,而饱食度可以采集到食材,可以在做饭吃,如此循环,材料和饱食度理论上是可以无限增加,除了部分材料是有采集限制,而且你也可以用小号肝,然后小号给大号吃,所以以后十全大补汤的需求会越来越低,除了土豪玩家不愿意浪费时间直接花钱购买,一般玩家的需求会慢慢减少。

井水脱销

和十全大补汤滞销相反的是,井水反而脱销了,有的服务器是全世界开始蹲井水,因为其他东西卖不动,也只有井水可以卖。毕竟十全大补汤里还是需要一个井水的,除此之外还有制药、烹饪都需要井水,而玩家对材料有大量需求,然后自己制造出了成品,这也进一步证明了十全大补汤这种成品以后的需求会一直下降,玩家自己都可以低成本的做出来,凭什么要去交易行买7500金币一个的成品呢?

所以十全大补汤要么一直滞销,要么就会降价,这几乎是必然的情况了。

后期别想靠捡垃圾赚钱

对于很多想靠捡垃圾赚钱的玩家,贝斯手可能要泼一盆冷水了,因为前期刚开服,不管是氪金大佬还是普通玩家都缺材料解锁角色和制作,所以捡垃圾的材料还是卖的非常好,但是随着开服这两周以来,各种肝帝的产出已经都超过了需求,那么很多捡垃圾的材料要么是卖不出高价,要么是根本没人买,也就是土豪玩家有需求了,反正肝帝是绝对不会花钱买的。

那么以后捡垃圾最多就是供给给自己用,希望靠“捡垃圾”在游戏中发家致富是很难的,而交易行以后也就是氪金玩家对高价值商品互通有互的地方,而普通玩家不管是定价还是各个方面的被游戏系统严格限制,简单来说指尖江湖是并没有成熟的市场系统的,也谈不上依靠交易赚钱了。

那么今天的内容就到此结束,你所在的服务器热销和滞销的物品分别是什么呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

剑网3:平民和氪金大佬之间的差距到底大不

平民和氪金大佬之间的差距其实还是挺大的,主要体现在以下几个方面:

装备差距:氪金大佬可以轻松获得各种高端神器和高品阶的装备,而平民要靠很长时间的积累才能得到。 这在副本和竞技场会体现出很大优势。

宠物和坐骑:氪金可以轻松拥有各种高阶坐骑和神兽,这在开荒和竞技场也是一大优势。 平民要通过很长时间的积累才能得到。

活动消耗:很多活动需要大量的钻石才能完成,这对平民来说是个很大的负担,而对于氪金来说只是小意思。 这也导致了平民难以享受很多游戏活动带来的乐趣。

时间优势:有了强大的装备和宠物,氪金可以节省很多练级打怪的时间,更快地探索游戏内容,这也是平民无法比拟的。

所以,总体来说,剑网3中平民和氪金之间的差距还是比较大的。 不过,剑网3还是比较友好的,平民也有机会通过长期的努力获得不错的游戏体验,只是难以享受氪金带来的便利和高端体验而已。

《剑网3指尖江湖》刷特性必看,天策江湖秘

大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖小秘籍》,专为客官打听最新江湖消息。

这期我们要来聊聊成就方面的话题,其实对于很多成就党而言,指尖江湖完全可以当成一个联网的单机游戏,专门醉心于九州引中的各种成就收集,也是一种游戏玩法。

不过对于非成就党而言,九州引中的奖励也是非常丰富的,比如在异闻录中的江湖秘就奖励各种特性,比如天工的减30% 是非常实用的。

那么下面就敲黑板讲重点了,拿好小本本,一起看看江湖秘中的天策全地点收录。我们还是老办法,看图说,边聊边分析。

作为刷特性必备的就是开心眼了,因为很多江湖秘是要心眼才能触发,顺便还能看看隐藏宝箱,绝对不亏。

成就一:爱花的将军

地点1就在天策府内,最右边的神行点;地点2在往后走的莫雨处,恶人谷威望商人附近。

成就二:骄阳入梦下

地点1在龙飞营地图,右边的神行点附近,同时后面的朱剑秋有支线任务可以接,有惊喜;地点2在龙飞营右下方的城墙附近;地点3在天策府最下边城墙上,注意要轻功上房顶。

成就三:潼关之缘

这个江湖秘同样是有3个点,不过很简单,大家桥左侧的这条路,全部走完就触发了,顺便可以看看剧情。

成就四 :唯逊一秋

还是在龙飞营,第1个地点就右侧的帐篷中开心眼,其它地方还是在红圈里标注的,记得多开心眼。

成就五:初入天策府

第1个地点在天策府,李承恩所在大殿的神行点往大门处走一走就是;第2、3点在龙飞营,正下方和中间各有一个,简单容易找。

成就六:叛徒

一共2个点,都在沁枫谷,在地图最右上方的神行点附近,一个在帐篷内,一个在外面,开心眼就可以出发看到了。

成就七:岂曰无衣

一共5个点,前3个在龙飞营,其中1个比较难找,在两个守卫的之间的枯井下面,主动跳下去开心眼就可以触发,还有一个宝箱,这就是开心眼的好处了。

第4个点在上林苑,途中还可以刷一波材料,同时这个触发点前面有个茅屋可以跳上去,开心眼有惊喜。

第5个点在演武大营,在中间偏左的位置有跟宠任务,中间偏右就可以触发江湖秘。

成就八:请君侧耳听

一共3个点,在演武大营的中间偏左侧进去,这里有2个点但是非常近,可以一次全部触发,非常良心。

第3个点在望枫桥,红圈位置开心眼就可以触发。

以上就是天策府秘闻的上半部分,剩下的部分触发地点贝斯手会在下期发布,如果特性还没拿到的小伙伴可以先按图索骥完成这8个成就。

好了,今天的江湖奇闻异事就到此结束,下面还是来一个正经问题,你觉得游戏中的成就玩法和其他游戏比起来如何?

请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。

想了解更多剑网3江湖新鲜事,随时关注,原创不易,觉得不错就点个赞吧,谢谢大家

《剑网3:指尖江湖》即将开测,目前评分6

初看这个问题,笔者便陷入了久远的回忆。四年多以前,西山居发布消息正在制作基于《剑网3》开发的手游。一时间,江湖掀起讨论风潮。所有玩家都觉得既然消息放出来了,游戏也会不日上线。

但万万没想到,这场等待,竟是四年有余。

[游戏测试服评分]

笔者曾参与过《剑网3指尖江湖》的测试,测试阶段的游戏已趋近完整,相较于即将到来额的不删档测试一下无明显差别。下面,笔者就自己的体验来谈下这款游戏。

核心玩法设计

《剑网3指尖江湖》的核心玩法设计依旧是MMORPG,其围绕核心剧情推进设计了一整套玩法思路。

主要以PVE为主,PVP在整个游戏中所占比例不高。仅就我个人的PVP体验而言,竞技性在同品类手游中尚佳,但操作感不及《流星蝴蝶剑》手游。打击反馈也有待提高,不过,人物技能特效还算养眼。

游戏体验

基于MMO的玩法设计没什么好说的,下面主要说下我个人的游戏体验。

首先需要说明的是,这款手游并非《剑网3》手游,游戏内容以及体验与之毫无关系。

如果非要找个相同点,即手游被安上了《剑网3》的马甲。《指尖江湖》没有采用当下主流的全3D视角设计,而是用了横版场景+俯视的视角设计。

横版场景这一点相信看到预告片的玩家都知道了。横版加入了延伸场景,使横版游戏体验不再拘泥于简单的左右,而是让场景同时具有了上下移动的游戏体验。借助游戏镜头的远近景转换,与俯视视角能最大程度展现游戏景象。

游戏里也有一些体验不佳的地方,如太过于密集的养成要素。

这部分设计关乎游戏氪金程度,虽然是仁者见仁智者见智的事,但过于密集的养成要素直接提升了玩家投入,继而导致玩家分层明显,平衡性崩坏。

再者就是横版下的战斗手感,既然选择横版游戏,就可以往FTG手感上凑凑。但在几次体验中,游戏手感以及打击反馈依旧软绵绵的。所谓带感的战斗呈现,主要以特效粒子渲染为主,本来特效是为了打击服务的,如今反而有喧宾夺主之感。

[打斗]

结语

总体而言,我觉得6.7的评分是对这款游戏比较客观的衡量。而在正式上线后,游戏评分可能会维持在6分左右。毕竟腾讯系游戏,后期会因一些氪金元素导致评分的降低。

好了,这就是我的回答,你觉得《指尖江湖》如何?欢迎留言讨论。

《剑网3:指尖江湖》开测,玩家希望加入自

目前当然没有必要。

这两天本人把所有的门派任务都通关了一遍(其实一天就够的,只不过第一天断网太厉害)。

发现游戏本身制作还是很用心的,每个门派都有自己的开场动画剧情,而且都很磅礴大气,异常惨烈。

少林、万花、天策、纯阳、七秀、几个门派不但故事剧情各有特点,而且主城建模,地形也都各有不同。

就像万花的主城,还加入了升降梯的建筑,看起来让整个游戏也变得更加立体。

游戏围绕前朝、叛乱、友情爱情等矛盾,细细的展开。数值也没有像其他的游戏一样完全的爆炸,前期打个副本也只要3w左右的战斗力即可。

看的出来,开发者是很想长期的把这个游戏运营下去的。

而不是像前一段的时间几款手游【完美世界】、【三生三世十里桃花】、【少年歌行】等自动战斗,自动寻路,数值爆炸,坑一波韭菜就想跑的节奏。

所以【剑网3:指尖江湖】是需要慢慢体验的,如果游戏中加入了自动战斗,自动挂机,虽然说部分玩家的体验上来了,但是伤害的却是大部分核心玩家的游戏体会,得不偿失。

也许后期游戏会加入挂机甚至是后台挂机,我相信至少也是要1年以后了。

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