原神聚变反应伤害系数
《原神》融化掉和蒸发攻击倍率如下:1、怪物被冰元素漂浮时,火用元素不触发溶化。火能触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原攻击)冰不触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原造成的伤害)2、怪物被火元素渗入时,用水元素触发蒸发。水可以触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原火系伤害)火能触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)原神冻结几倍伤害
2倍伤害。原神冻结反应无倍率,不加伤害。由水 冰元素打出来的冻结反应,属于强完全控制,但伤害不实力提升。被冻结的敌人是被重攻击时会出现碎冰反应,重攻击在前期体验中主要态度为双手剑攻击。碎冰反应外在表现为敌人解除禁止。
原神伤害倍率什么意思
原神火系伤害倍率的意思那是把1以下(含1)的数不断扩大十几倍。一般攻击:伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性。元素增幅(蒸发,慢慢融化)伤害:伤害=一般火系伤害*元素增幅倍率*元素精通加成
原神攻击倍率
在原神中,每个角色的攻击倍率是依据其武器、等级和装备的圣遗物来判断的。武器的攻击力和属性会影响大角色的基础攻击力,而圣遗物可以不需要提供额外的攻击力加成。当然了,角色的等级和怎么升级也会提升他们的攻击力。攻击倍率改变了角色有时候攻击倒致的伤害,较高的攻击倍率那样的话角色能够导致更多的伤害。而,在培养训练角色时,增强攻击倍率是非常重要的。熔化倍率高还是蒸发倍率高
原神中水蒸发和慢慢融化的倍率是一样高的可是触发时的顺序差别,所有一种的的倍率也差别。再者,伤害还与攻击力、暴击、元素攻击和可以触发角色的元素精通影响
蒸发反应:水不触发火为2倍伤害,火能触发水为1.5倍伤害
融化反应:火能触发为2倍伤害,冰触发时为1.5倍伤害
原神元素反应伤害倍率
冰元素攻击倍率是那个的1.5倍。火属性火系伤害倍率是原来的1.5倍。
载反应倍率在1.8倍以内。
感电反应倍率是那个的2倍。
超导反应倍率是原来的0.3倍~1倍。
扩撒反应倍率是那个攻击的2倍。
原神破盾倍率
原神各元素反应取大破盾倍率分别为:火盾—————水(2倍)
水盾—————冰(1倍,冻结帐户)
雷盾—————火,冰(1倍)
冰盾—————火(2倍)
超载了:火 雷,不起反应时发生了爆炸,对敌人倒致范围火元素伤害。超载反应照成的基础伤害仅与角色等级或者,且无法暴击。超载反应倒致的爆炸没能为敌人脱落下来火元素。
原神暴击伤害百分比是怎么算的
暴击的情况下:实际造成的伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
原神满激化伤害计算
原神进一步激化和光芒闪耀伤害分析进一步激化反应攻击计算公式:(攻击×倍率 激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区
矛盾的激化增伤数值:1664×[1 (5*精通满)/(精通满 1200)]
流溢反应攻击计算公式:反应基础伤害x(1 元素精通加成 其余加成)*抗性区
反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈闪耀是4332。
由此可知,激化属于什么增幅反应,绽放属于什么聚变反应,而两种都不属于同一种类型的反应,但不必然可比性。这就再则拿蒸发反应和感电反应去对比,不能比。
原神脱手技能吃暴击率吗
原神刀脱手技能吃暴击率!是因为香菱的大招元素再次爆发风火轮的伤害那是完全是香菱攻击力 技能倍率的公式结果,不修真者的存在元素伤害加成,所以才香菱的大招和本身的攻击力,技能的等级,火元素伤害无关。
香菱的大招旋火轮,是短短10秒的高倍率AOE掷出技能,可以稳定不触发蒸发和融化掉的范围伤害,吃到班尼特的大招加攻切人后还能够锁面板