文章来源:编辑铺作者:知识星球软件站发布时间:2024-04-12 12:13:34
一位资深Bethesda设计师非常喜欢“龙之信条2”。事实上,他说这是他唯一能感觉到他的RPG给其他玩家带来了同样感觉的方式。
Bethesda工作室的设计总监emilPagliarulo在推特上说:“看,我并不是说我比其他人更欣赏龙之信条2。但当你已经参与了《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际线》的制作,但你永远无法像其他人一样体验这些游戏时,龙之信条2提供了一种我几乎在其他任何地方都无法获得的幻想和冒险感。”
Pagliarulo已在贝塞斯达工作多年。他曾是《上古卷轴4:湮灭》的任务设计师、《辐射3》和《辐射4》的首席设计师、《上古卷轴5:天际线》的高级设计师、《辐射76》和《星空》的设计总监。如果有人是开放世界中的RPG专家,那么拥有这样履历的人肯定是其中之一-但很难简单地享受这款花费多年心血的游戏。
Pagliarulo继续说道:“是的,我也非常喜欢博德之门3。但那是一种不同的感觉。像《索拉斯塔》、《永恒之柱》、《龙之纪元》和几乎所有其他‘经典’西方RPG。当人们谈论《上古卷轴5:天际线》带来的感受时,这就是我玩龙之信条2时的感受。”
帕格里阿鲁洛特别提到了追随者的行动和引导,以及“龙之信条2”在多次战斗后逐渐减少你的最大生命值的方式:“它让你感觉你的冒险正在消耗你的能量。”
他还表示:“龙之信条2完全基于龙与地下城3.5版本的艺术风格,这是经典的定义。他喜欢“职业可以根据你的游戏风格进行微妙但极其强大的修改”的方式。“它有很大的深度和多样性。”