如何评价《精灵宝可梦》这款游戏
口袋妖怪是一款比较独特的地方的游戏,很容易拿别的游戏来举例说明,我完全相信你的朋友们也也不是已经不打听一下口袋妖怪,你只不过总觉得他们对这游戏的看法和你不同。高自由度,全年龄向,画面简单点,系统庞然,以下四点甚至每一点在半个游戏界全是极高级别的而且全年龄向,这里指游戏的快的氛围,口袋妖怪能使得到很多愿放松和可以治愈轻度玩家。又而且高自由度和系统的复杂性,这部分玩家而不会逗留地很久,有的会成为楼主这样的硬核玩家。
可是无论有什么游戏,硬核玩家在人数上也是的确劣势,口袋妖怪更是这样。
任天堂啊,设计了六项基本能力值,十八种属性,四个技能栏位和六个精灵空位,和基于组件那些个的回合制战斗系统。这虽然是简单点又有深度的系统,但是在后设计精灵的时候,任天堂每代都会脑抽搞出一些强到日天不得已那回脸的玩意。.例如珍钻的催眠术命中率按照到70%,白金不得不光速打脸调回60%;白金加入家电鬼,黑白光速打脸改属性;黑白参加避雷针闪电鸟和踩影鬼灯,结果XY改成静电和穿远。
打脸又不是问题,有什么游戏的平衡都经常会情况光速打脸,但加上孵蛋筛选个体,练努力再努力值,这些是问题。